¿Quieres probar versiones nuevas?
En la parte inferior tienes un enlace para hacerte beta tester.
OPCIONES:
• Puedes grabar/cargar la partida.
• Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)
• Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
• Opción para movimientos automáticos.
• Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...
• Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...
• Opción para mostrar el destino de las fichas.
• Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
• Variaciones del juego.
• Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).
• Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).
★ Permisos
- Acceso al almacenamiento: para poder leer los tableros personalizados.
★ Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.
Aclaraciones:
★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.
★ La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover.
★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.
★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.
★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados preestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le benefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida.
Vuoi provare nuove versioni?
In fondo hai un link per diventare un beta tester.
OPZIONI:
& bull; Puoi registrare / caricare il gioco.
& bull; Puoi giocare contro amici e / o la CPU (solo il dispositivo stesso)
& bull; La velocità del die e dei chip può essere variata.
& bull; Opzione per i movimenti automatici.
& bull; Mostra statistiche dei progressi di ogni giocatore, dadi lanciati, fiches contati ...
& bull; Punteggio in base al progresso, al numero di lanci di dadi, ai banchi del pranzo, ecc ...
& bull; Opzione per mostrare la destinazione dei chip.
& bull; Scelta della scacchiera per 3,4,5 o 6 giocatori.
& bull; Variazioni del gioco.
& bull; Gioca in squadra (con la possibilità anche di spostare le fiches del nostro team).
& bull; Imposta il numero di gettoni con cui giocare (1-8).
★ Autorizzazioni
- Accesso allo stoccaggio: per poter leggere le schede personalizzate.
★ Schede
Per coloro che hanno difficoltà a utilizzare le schede aggiuntive o per comodità, è possibile utilizzare l'applicazione "Schede di Parch" per installarle facilmente. Ricorda che puoi modificarli e giocare con la tua bacheca personalizzata.
Chiarimenti:
★ Perché ci sono diverse difficoltà? Il dado non dovrebbe SEMPRE disegnare numeri in modo casuale?
Il livello di difficoltà non ha nulla a che fare con il modo di generare i valori dei dadi. Il dado viene lanciato allo stesso modo per tutti i giocatori e tutti usano la stessa IA.
L'intelligenza artificiale è una successione di situazioni, non appena ne viene soddisfatta una, la CPU decide il chip che si muoverà.
Prima di spostare il chip, a seconda della difficoltà, la CPU decide se ignorare l'intelligenza artificiale. CPU * ignorerà l'AI al 50% del tempo e CPU ** del 75%. Altrimenti, osserverai la seguente situazione e ripenserai se stai ascoltando o meno. Cioè, l'intelligenza della CPU viene stabilita a seconda che faccia più o meno caso dell'IA, non se debba prendere un dato valore di dado.
★ La CPU ottiene i numeri necessari per uccidere.
L'IA cerca di spostare le fiches in modo che abbiano più possibilità di uccidere i nemici e / o che sia meno minacciato da loro.
Attivando l'opzione Cheat puoi vedere i dadi che verranno lanciati nei turni seguenti. La CPU non può ottenere il dado giusto da uccidere poiché non sa quale chip stiamo per spostare.
★ La CPU uccide sempre se ci si trova entro la distanza di ripresa.
Puoi vedere che non è vero nelle statistiche. Nella schermata "Probabilità di mangiare patatine", le percentuali a destra ci dicono quante volte un giocatore / CPU ha avuto qualcuno da sparare, ha ucciso. Se fosse vero, quella percentuale sarebbe del 100%.
★ I dadi non sono casuali. Durante il caricamento di un gioco, i lanci vengono ripetuti.
Internamente i dadi vengono lanciati per i successivi 5 turni nel caso in cui attiviamo l'opzione Cheat e devono essere mostrati. Vengono salvati durante la registrazione o la riduzione al minimo del gioco, in modo che durante il caricamento di un gioco vengano ripetuti i successivi 5 tiri. Non è che i lanci siano stabiliti a priori per favorire la macchina.
★ Nonostante tutto penso ancora che imbrogli.
Usa l'opzione "Cheat: usa serie di dadi preimpostati". In questo modo, prima dell'inizio del gioco, i dadi che ciascun giocatore disegna saranno generati casualmente. È possibile modificare la serie premendo un pulsante. Quindi stabilisce quale giocatore utilizzerà ciascun colore in modo da poter vedere che non vengono generati in base ai giocatori stabiliti.
Quindi non puoi avere dubbi sul fatto che il gioco tira i dadi che ti danno beneficio in ogni situazione come sono stati precedentemente definiti. Ricorda di disattivare questa opzione o generare nuove serie per evitare di ripetere i dadi ogni partita.